|
- مدير الموقع : السلام عليكم ، في البداية
نرجو أن تعرفنا عن نفسك،وعن مسيرتك المهنية؟
- سليمان: اسمي سليمان هدلة وأعمل ككبير
للمبرمجين في شركة أفكار ميديا وحالياً فأنا منهمك في إنهاء مشروع تحت
الحصار وهو الجزء الثاني من لعبة تحت الرماد.
بدأت مسيرتي المهنية كمبرمج في قسم النشر
الالكتروني ضمن دار الفكر في عام2000 وكان لي شرف العمل من اجل إنجاز
تحت الرماد أول لعبة عربية ثلاثية الأبعاد في عامي 2000-2001.
- مدير الموقع :
أرجو ان تخبرنا بعض المعلومات عن تحت الحصار، اعداد كبيرة من الرسائل
التي تنهال على موقع تحت الرماد تتضمن سؤالاً واحداً دائماً (وإن كان
بأشكال مختلفة) متى ستصدرون تحت الحصار؟ ، متى سنستطيع أن نحصل
على تحت الحصار؟؟؟؟؟
- سليمان: في الواقع أعتقد أنني شخصياً
من أكثر الأشخاص الذين نفذ صبرهم أو يكاد في انتظار هذه اللعبة ، غير
أنني أحرص ومعي بقية أفراد الفريق على ملاحقة كافة الملاحظات
Bugs التي تصلنا من فريق اختبار تحت الحصار
والملاحظات التي تصلنا على الانترنت من الأصدقاء الذين يجربون المرحلة
Alpha.
ومن ناحية أخرى فإن كثرة المراحل في تحت
الحصار وحجمها الكبير(ونفاذ صبراللاعبين و الممولين) أجبرانا على تقسيم
اللعبة الى جزئين ينزلان على التتابع في السوق ، بكل الأحوال
فانا أعتقد أن هذا التأخير سينصب في النهاية لمصلحة اللاعبين الذين
سيستمتعون - إن شاء الله- أثناء اللعب بتحت الحصار.
- مدير الموقع :
حسناً ، ما هو عدد المراحل في الجزء الاول وفي الجزء الثاني من تحت
الحصار؟
- سليمان : أعتقد أنك تسأل سؤالاً عادلاً
غير انه للأسف غير دقيق فالموضوع في حالة تحت الحصار هو ليس الكم ولكن
الكيف ، أي أننا فضلنا منذ البداية على إصدار لعبة متميزة بمراحلها ،
حيث تختلف كل مرحلة عن سابقتها بالمواضيع والأهداف والمهمات وبشكل
يماشي بالطبع تاريخ المقاومة في فلسطين.
- مدير الموقع :
ارجوك ! أرجوك ! لم تجبني عن السؤال بعد، أؤكد لك بأن سأعاني من صداع
أليم وأنا أفرز رسائل الاصدقاء الذين لن يملوا من تكرار هذا السؤال،
خلصنا يا أخي ، كم عدد المراحل؟
- سليمان : حسناً كنت أهمّ بإكمال
حديثي عندما قاطعتني.
- مدير الموقع :
آسف...
- سليمان : ولووو ... لا يهمك ، عدد
المراحل في تحت الحصار ، الجزء الاول هي ست مراحل ومثلها في الجزء
الثاني ، كما أن هناك عدداً من المراحل Quick
Mission و التي لم نقم بتقرير عددها النهائي بعد.
- مدير الموقع:
فقط!!!!!!
- سليمان : بغض النظر انك قاطعتني للمرة
الثانية فأحب أن أطمئنك، المرحلة التي أقصدها كبيرة الى حد تجعلك تمضي
ساعات طويلة ممتعة فيها وليست مجرد مساحة مكشوفة مع جنود يطلقون النار
عليك.
ولا تنسى أن هناك مجموعة من الشخصيات
المختلفة في تحت الحصار والتي تلعب في نفس المرحلة بأكثر من مكان
وطريقة أي أنك تلعب بنفس المرحلة مرتين وربما ثلاثة بشخصيات مختلفة
ونهايات مختلفة.
- مدير الموقع :
شكراً لك على الإيضاح ، أنا أوافقك على التركيز في نوعية المراحل
ودقتها لا التركيز على العدد غير أنني بالنهاية لاعب شره وأحب أن أتأكد
بأنني سأحصل على ما أريد بعد هذا الصيام الطويل فهل تضمن لي ذلك؟
- سليمان : إن شاء الله.
- مدير الموقع :
يعني هل ستصل جودة تحت الحصار الى مستوى الألعاب المعروفة عالمياً ؟
- سليمان : أعتقد أننا لا نزال في طور
التجارب واكتساب الخبرة ، نحن نكتشف أفكاراً أفضل كل يوم ونتعلم
أشياء جديدة كل يوم ، وبكل تأكيد فنحن نسعى الى الأفضل دائماً وأحب أن
أخبرك أنني متأكد بأننا سنصل الى مستوى الألعاب العالمية قريباً جداً
(إن لم نكن قد وصلناً فعلياً الى هذا المستوى في بعض الامور)، نحن في
سباق دائم مع الوقت وهو ما يؤثر في النهاية على اكتساب الخبرة وبشكل
آخر، مستوى الجودة.....
- مدير الموقع :
حسناً ما الفرق إذا بين الالعاب العربية والأجنبية؟
- سليمان : تختلف بالأفكار وطريقة عرضها
نتيجة لفروقات الخبرة وعدم التكافؤ في التمويل المادي ، غيرأنني أعتقد
ان الألعاب تكون عادة انعكاساً لثقافة المجتمع وعليه فأنت يجب أن تقسم
الألعاب الى العاب أوربية وأخرى يابانية وأخرى أمريكية وفق المواضيع
الثقافية المرتبطة بها ، اما إذا أردنا تقسيم الألعاب على أساس واقعي
فانا أفضل تقسيمها على اساس الجودة Quality
لا على أساس المصدر او بلد المنشأ.
- مدير الموقع:
طيب، في الواقع كنت أريد ان أقول هل الأداء ومستوى الغرافيك بتحت
الحصار جيد؟
- سليمان : يسعدني انك اوضحت ما تريد مني
، يا سيدي معادلة الالعاب الناجحة واضحة جداً
أداء جيد (Core)
+ جهاز جيد = لعبة ممتازة وخاصة إذا كان بالامكان تعديل خيارات الاظهار
بما يتناسب مع جهازك.
أداء جيد (Core)
+ جهاز متوسط = لعبة ممتازة أيضاً إذا كان بالامكان توسيع شريحة
المستخدمين وضم أولئك المساكين الذين يملكون أجهزة متواضعة
باختصار ، نعم ، لا تقلق ستتميز تحت
الحصار بأداء جيد ومستوى إظهار قابل للتعديل وفق طبيعة وقوة الجهاز
لديك.
- مدير الموقع ،
أخبرني بالمزيد ، ما الذي يميز تحت الحصار بنظرك؟
- سليمان: في الواقع أعتقد ان تعدد
الشخصيات في تحت الحصار ستثمر إضاءة جيدة لجوانب القصة وستجعل نشوء
علاقة نفسية خاصة بين اللاعب والشخصية التي يلعب بها أمراً حتمياً ،
فسيفهم اللاعب بالنهاية لماذا يقاتل أحمد دفاعاً عن نفسه ولماذا يتصرف
خالد بهذا الشكل ...الخ.
ومن جهة أخرى فهناك ال
Quick Save and Quick Load إضافة لعمليات
حفظ اللعبة العادية ، إمكانية تغيير اعدادات الاظهار بما يناسب
اللاعبين وأجهزتهم، الذكاء الصنعي المتطور وتحديد مستوى الصعوبة في
اللعبة.
- مدير الموقع :
عفواً ، ما الذي تقصده بالذكاء الصنعي المتطور؟
- سليمان: أي ان الجنود يتحركون في
مجموعات وبتكتيكات قتالية ، إنهم يغطون بعضهم بالنيران ويقومون بتحذير
بعضهم أو طلب المساعدة كما انهم يقومون بإطلاق النار من زوايا الغرف
والجدران بحيث يحمون نفسهم بشكل جيد إضافة لاستخدامهم للقنابل عندما
يتحسسون بأنك تتحصن في منطقة صعبة عليهم. أو قبل دخول الغرف وهم يبحثون
عنك.
- مدير الموقع:
آسف لمقاطعتك مرة أخرى هل لك أن تكمل المميزات من فضلك؟
- سليمان : لابأس ، هناك تحسين كبير في
الغرافيك والمؤثرات الخاصة VFX ونمطي اللعب
FPS وTPS.
- مدير الموقع :
هل يوجد إمكانية للعب الجماعي على الشبكة في تحت الحصار ؟
- سليمان : لا .
- مدير الموقع :
طيب ، لماذا ..لا؟
- سليمان : في الواقع ، لقد عملنا كثيراً
من أجل تحقيق هذا الأمر وأستطيع ان أخبرك سراً باننا نجحنا في ذلك الى
حد كبير ، غير أن الجماعة في الإدارة لديهم رأي آخر حول هذا الموضوع.
- مدير الموقع :
ماهو هذا الرأي؟
- سليمان : اسألهم بنفسك ، أريد أن أستمر
في العمل هنا يا عزيزي.
- مدير الموقع :
هه...سأسألهم ذلك بنفسي ..في وقت لاحق ! أرجوك يا
SLY (لقب سليمان بين رفاقه في الفريق) ماذا تنصح المبتدئين في
عالم البرمجة- مثلي - والذين يعشقون الألعاب - مثلي أيضاً- ، كيف
يمكنهم أن يقوموا بتصنيع لعبة أحلامهم العظيمة والتي يمكن أن يباع منها
أكثر من مليون نسخة.
- سليمان : أولا عليهم ان يفكروا ملياً
قبل الدخول في هذه المهنة (لاحظ انني قلت مهنة وليس هواية) فإذا لم تقم
بالاحتراف في هذا المجال فسينتهي بك الأمر وانت تبرمج لعبة لا يلعب بها
إلا اولاد خالتك (الذين يبلغون من العمر أقل من 10سنوات) بعد ان تقوم
برشوتهم بالطبع!، أرجو أن لاتفهموا كلامي بشكل خاطئ فمهنتنا رائعة
والعمل فيها مسل جداً ويمكنك دائماً ان تجد وسيلة للتعبير عن أفكارك
ضمن هذا المجال.
ثانياً هذا المشروع هو مشروع فريق وليس
مشروع شخص واحد One Man Show وبالطبع فأنا
أرجو أن لا تعتبر دمية السنافر التي تضعها على شاشتك عضواً في فريقك.
ثالثاً عليهم أن يركزوا على
Visual C++ أو على الجافا ، وعليهم أن
يقرؤوا بعض الكتب المهمة مثل Inside DirectX
و OpenGL Manual ، وعليهم ان يركزوا على
مادة الرياضيات والهندسة الفراغية بشكل كبير.
- مدير الموقع:
....في الواقع لقد صدمتني ، يبدو أن العمل في مجال الألعاب جدي الى حد
كبير!
-سليمان : آسف ..ولكنها الحقيقة.
- مدير الموقع: ما
رأيك بمحاولات شركات اخرى للدخول في هذا المجال؟
- سليمان : محاولات لا بأس بها غير انها
تحتاج الى الكثير من الدعم الفني والمادي والخبرة وهذه المقومات ضرورية
لإصدار منتج بمستوى مقبول وإلا فإن جهد هذه الشركات سيضيع سدى.
- مدير الموقع: هل
تحب أن تضيف شيئاً في النهاية؟
- سليمان: نحن نحاول تقديم فكرة بسيطة
وعميقة في تحت الحصار ، أرجو أن تصل هذه الرسالة والفكرة.
- مدير الموقع :
عفواً SLY ماهي هذه الفكرة؟
- سليمان : آسف ، عليك أن تعرفها بنفسك،
لقد انتهى الوقت سأعود الى عملي في البرمجة ..السلام عليكم
- مدير الموقع ،
لكن ..لكن SLY انا لم انتهي منك ، لا يزال
لدي سؤال او اثنان من العيار الثقيل...SLY
SLY لااااا يبدو أنه عاد الى عالمه مرة أخرى، سيمضي وقت طويل
قبل أن أستطيع إقناعه بمقابلة اخرى...:(
ما علينا ، سأعود
الى عملي انا أيضاً ، هناك العديد من الرسائل التي وصلتني أثناء كتابة
هذا المقال ..فلنر ما الذي وصلني...هممم ..لا هذا
Junk Mail وهذا ..همم فاتورة للدفع .....وهذه....آآآه......
رسالة لتحت الحصار ، ترى ما الذي يريد........ ...اوه
لالااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
...............إنهم يسألون للمرة المليون عن موعد اطلاق تحت الحصار
مجدداً............طاخ.
|